2020-04-15 13:19:48, Optime 光谱时代(北京)科技有限公司
投射式车灯是一种近年流行起来的新型的大灯。它的前部装有很厚的凸形配光镜,可以使光束更加集中,因此,可以把前照灯做成扁长形,看上去像是个鱼眼睛。
投射式前照灯的光学系统主要由灯泡、反射镜、遮光镜、凸型配光镜组成。投射式前照灯具有两个焦点,第一个焦点为灯泡,第二个焦点在灯光中形成。与普通卤素大灯比,其优点是焦点性能好,照得更远。
那么,怎么在OpticStudio中建模一个投射式车灯?
本文共1765字,详细阅读需5分钟左右。
在Zemax OpticStudio中模拟投射式车灯,主要分以下步骤:
· 使用透镜资料库 (Lens Catalog)
· 建立抛物面物件
· 建立钨丝光源,设定黑体辐射频谱
· 建立挡板物件
· 设定探测器
· 追迹并检视结果
最终结构将如下:
椭圆反射面可以把其中一个焦点的光线反射到另一个焦点。
我们透过标准面 (Standard Surface) 来建立。
参数设定如下:
材料 (Material):MIRROR
曲率半径 (Radius):30.165
圆锥系数 (Conic):-0.712
最大孔径 (Maximum Aper):50
我们将建立带有黑体辐射频谱的钨丝光源,首先是光源的外型,新增物件设定如下:
物体2 (Object 2):
灯丝光源 (Source Filament)
X 位置 (X Position):3
Z 位置 (Z Position):16.126
倾斜Y (Tilt About Y):-90
陈列光线条数 (Layout Rays):100
分析光线条数 (Analysis Rays):2E7
长度 (Length):5
曲率半径 (Radius):0.6
圈数 (Turns):8
接下来点一下非序列元件编辑器 (NSCE) 上的物体属性 (Object Properties)
选择光源 (Source) 并设定黑体辐射频谱如下图:
光源颜色 (Source Color):黑体辐射光谱 (Black Body Spectrum)
温度 (Temp) (K): 5000
光谱 (Spectrum): 7、波长从 (Wavelength From) 0.44 到 (To) 0.64
注释1:
A. OpticStudio 内置许多常见的频谱模型,例如黑体辐射、LED、D65 标准白光等;
B.也可以根据RGB、色坐标、sRGB 等信息模拟频谱;
C.有需要也可以使用纯文字文件自行定义。
注释2:
想要确认频谱信息的时候,可以点击数据库 (Libraries) >查看光谱文件 (Source Spectrum Plot) ,输入与刚刚一样的频谱设定。
如你所见,查看光谱文件 (Source Spectrum Plot) 是个很方便的工具,它将用图表的方式告诉你刚刚的光源频谱是如何设定的。
你可以试着改变参数,如下图:
现在回到三维布局图 (3D Layout)的设置,设定颜色显示 (Color Rays): 波长 (Wavelength),可以看到如下结果:
注释3:
每条光线仅会有一个波长。
利用OpticStudio中内建的透镜资料库 (Lens Catalog) 可以快速搜寻并套入各大透镜提供厂商。
这里我们选用Edmund 镜片编号 67248.1,这是一片实际买得到的透镜,口径 50mm,后焦距 18.04 (平凸非球面),我们将直接从 OpticStudio 内建镜片资料库读取这个透镜。
请开启镜片资料库,位置在数据库 (Libraries) > 镜头库 (Lens Catalog),选择 Edmund Optics 67248,选好后,使用者可以点击光线图输出 (Layout) 确认外型,也可以点击插入(Load) 来插入这个透镜。
把插入的非球面参数修改如下:
物体3 (Object 3) :
偶次非球面透镜 (Even Asphere Lens)
Z 位置 (Z Position):233.664
倾斜X (Tilt About X):180
我们要加入两个挡板,参数如下:
物体4 (Object 4):
矩形 (Rectangle)
X 位置 (X Position):50
Y 位置 (Y Position):-30
Z 位置 (Z Position):195.83
材料 (Material):ABSORB
X 半宽 (X Half Width):50
Y 半宽 (Y Half Width):30
物体5 (Object 5):
空物体 (Null Object)
倾斜Z (Tilt About Z):15
物体6 (Object 6):矩形 (Rectangle)
X 位置 (X Position):50
Y 位置 (Y Position):-30
Z 位置 (Z Position):195.83
材料 (Material):ABSORB
X 半宽 (X Half Width):50
Y 半宽 (Y Half Width):30
现在你可以看到我们建模了一个投射式车灯的雏形,挡板同时处于椭圆面镜与非球面透镜的焦点上。
挡板并没有完全符合实际需求,在实际应用中,使用者还可以依据状况增加更多物体。
我们需要探测器探测10米远的地方,所看到的现象如何。
物体5 (Object 5):
颜色探测器 (Detector Color)
Z 位置 (Z Position):
10000 (10米)
X 半宽 (X Half Width):700
Y 半宽 (Y Half Width):200
X 像元数 (X Pixels):210
Y 像元数 (Pixels):60
颜色 (Color):4
设定完成后就可以追迹光线了,点击一下分析 (Analyze) > 光线追迹 (Ray Trace)。
点一下分析 (Analyze) > 探测器查看器 (Detector Viewer)。
设定平滑度 (Smoothing) = 1,可以让结果平滑,利于观察。
我们也可以改变坐标轴,以放大观察。
或是直接用鼠标框选画面放大。
可以看到色散射状况如下:
注释4:
OpticStudio 除了能显示真实色彩之外,还能输出RGB等原始数据。
也能计算频谱分布、色度坐标、CCT 色温等数据。这些数据都可以被进一步优化,或是使用API对接到其他软件中进行分析和处理。
现在你可以尝试打开非序列实体模型 (NSC Shaded Model),利用已知的各种技巧,做出以下报告图。
一个投射式车灯建模就完成了,希望文章的内容能够给您带来知识和启发!
图文来自Zemax官方
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