Zemax|六步,OS帮你建模一个投射式车灯

2020-04-15 13:19:48, Optime 光谱时代(北京)科技有限公司


投射式车灯是一种近年流行起来的新型的大灯。它的前部装有很厚的凸形配光镜,可以使光束更加集中,因此,可以把前照灯做成扁长形,看上去像是个鱼眼睛。

投射式前照灯的光学系统主要由灯泡、反射镜、遮光镜、凸型配光镜组成。投射式前照灯具有两个焦点,第一个焦点为灯泡,第二个焦点在灯光中形成。与普通卤素大灯比,其优点是焦点性能好,照得更远。

那么,怎么在OpticStudio中建模一个投射式车灯?

本文共1765字,详细阅读需5分钟左右。

01概述

在Zemax OpticStudio中模拟投射式车灯,主要分以下步骤:

·    使用透镜资料库 (Lens Catalog)

·    建立抛物面物件

·    建立钨丝光源,设定黑体辐射频谱

·    建立挡板物件

·    设定探测器

·    追迹并检视结果

最终结构将如下:

02

建立椭圆反射面

椭圆反射面可以把其中一个焦点的光线反射到另一个焦点。

我们透过标准面 (Standard Surface) 来建立。

参数设定如下:

材料 (Material):MIRROR

曲率半径 (Radius):30.165

圆锥系数 (Conic):-0.712

最大孔径 (Maximum Aper):50

03

建立光源

我们将建立带有黑体辐射频谱的钨丝光源,首先是光源的外型,新增物件设定如下:

物体2 (Object 2): 

灯丝光源 (Source Filament)

X 位置 (X Position):3

Z 位置 (Z Position):16.126

倾斜Y (Tilt About Y):-90

陈列光线条数 (Layout Rays):100

分析光线条数 (Analysis Rays):2E7

长度 (Length):5

曲率半径 (Radius):0.6

圈数 (Turns):8

接下来点一下非序列元件编辑器 (NSCE) 上的物体属性 (Object Properties)

选择光源 (Source) 并设定黑体辐射频谱如下图:

光源颜色 (Source Color):黑体辐射光谱 (Black Body Spectrum)

温度 (Temp) (K): 5000

光谱 (Spectrum): 7、波长从 (Wavelength From) 0.44 到 (To) 0.64

注释1:

A. OpticStudio 内置许多常见的频谱模型,例如黑体辐射、LED、D65 标准白光等;

B.也可以根据RGB、色坐标、sRGB 等信息模拟频谱;

C.有需要也可以使用纯文字文件自行定义。

注释2:

想要确认频谱信息的时候,可以

如你所见,查看光谱文件 (Source Spectrum Plot) 是个很方便的工具,它将用图表的方式告诉你刚刚的光源频谱是如何设定的。

你可以试着改变参数,如下图:

现在回到三维布局图 (3D Layout)的设置,设定颜色显示 (Color Rays): 波长 (Wavelength),可以看到如下结果:

注释3:

每条光线仅会有一个波长。

04

使用透镜资料库

利用OpticStudio中内建的透镜资料库 (Lens Catalog) 可以快速搜寻并套入各大透镜提供厂商。

这里我们选用Edmund 镜片编号 67248.1,这是一片实际买得到的透镜,口径 50mm,后焦距 18.04 (平凸非球面),我们将直接从 OpticStudio 内建镜片资料库读取这个透镜。

请开启镜片资料库,位置在数据库 (Libraries) > 镜头库 (Lens Catalog),选择 Edmund Optics 67248,选好后,使用者可以

把插入的非球面参数修改如下:

物体3 (Object 3) :

偶次非球面透镜 (Even Asphere Lens)

Z 位置 (Z Position):233.664

倾斜X (Tilt About X):180

05

加入挡板

我们要加入两个挡板,参数如下:

物体4 (Object 4):

矩形 (Rectangle)

X 位置 (X Position):50

Y 位置 (Y Position):-30

Z 位置 (Z Position):195.83

材料 (Material):ABSORB

X 半宽 (X Half Width):50

Y 半宽 (Y Half Width):30

物体5 (Object 5): 

空物体 (Null Object)

倾斜Z (Tilt About Z):15

物体6 (Object 6):矩形 (Rectangle)

X 位置 (X Position):50

Y 位置 (Y Position):-30

Z 位置 (Z Position):195.83

材料 (Material):ABSORB

X 半宽 (X Half Width):50

Y 半宽 (Y Half Width):30

现在你可以看到我们建模了一个投射式车灯的雏形,挡板同时处于椭圆面镜与非球面透镜的焦点上。

挡板并没有完全符合实际需求,在实际应用中,使用者还可以依据状况增加更多物体。

06

加入探测器

我们需要探测器探测10米远的地方,所看到的现象如何。

物体5 (Object 5):

颜色探测器 (Detector Color)

Z 位置 (Z Position):

10000 (10米)

X 半宽 (X Half Width):700

Y 半宽 (Y Half Width):200

X 像元数 (X Pixels):210

Y 像元数 (Pixels):60

颜色 (Color):4

07

追迹光线

设定完成后就可以追迹光线了,

08

检视结果

点一下分析 (Analyze) > 探测器查看器 (Detector Viewer)。

设定平滑度 (Smoothing) = 1,可以让结果平滑,利于观察。

我们也可以改变坐标轴,以放大观察。

或是直接用鼠标框选画面放大。

可以看到色散射状况如下:

注释4:

OpticStudio 除了能显示真实色彩之外,还能输出RGB等原始数据。

也能计算频谱分布、色度坐标、CCT 色温等数据。这些数据都可以被进一步优化,或是使用API对接到其他软件中进行分析和处理。

现在你可以尝试打开非序列实体模型 (NSC Shaded Model),利用已知的各种技巧,做出以下报告图。

一个投射式车灯建模就完成了,希望文章的内容能够给您带来知识和启发!

图文来自Zemax官方


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